Notice & Règles du Jeu
— Mode CLASSIQUE
🎯 Objectif du jeu
Ton but est de terminer la course avec le plus de points selon la catégorie choisie :
- 🏔️ Course DH (Descente) → le but est d’avoir le vélo avec le plus de points Solidité pour encaisser les gros chocs.
- ⛰️ Course Enduro → il faut être à la fois rapide et résistant, en cumulant les deux types de points : Vitesse + Solidité.
- 🚵 Course XC (Cross-Country) → l’objectif est d’avoir le vélo avec le plus de points Vitesse pour gagner la course d’endurance.
Chaque carte Pièce te rapporte des points de solidité et/ou de vitesse selon sa catégorie.
➡️ Le premier joueur à atteindre 50 points (ou plus) remporte la partie !
Sinon, la partie se termine quand la pioche est vide, et le joueur avec le meilleur total gagne.
⚙️ Mise en place
- Sépare la pile Vélo du reste du paquet et mélange les.
- Chaque joueur pioche une carte Vélo
- Mélange ensuite toutes les autres cartes Ride (Pièces, Pannes, Réparations, Mécanos) pour former la pioche principale.
- Chaque joueur pioche 5 cartes Ride (ta main de départ).
- Le reste des cartes forme la pioche centrale, posée au milieu de la table.
- Le joueur le plus jeune ou celui qui a fait du VTT le plus récemment commence la partie.
♻️ Si la pioche est vide, mélange la défausse pour reformer un nouveau paquet et continuer la partie.
🚴♂️ Déroulement d’un tour
Chaque tour se déroule toujours dans cet ordre :
1️⃣ Piocher une carte
Au début de ton tour, tu pioches une carte depuis la pioche centrale.
2️⃣ Choisir une action parmi les suivantes :
- Poser une pièce : ajoute une carte Pièce sur ton Vélo (si elle n’est pas déjà installée).
⚠️ Il est interdit d’empiler deux cartes Pièces de la même famille si la première n’a pas subi de panne.
En cas de panne, la nouvelle carte Pièce remplace celle endommagée. - Lancer une panne : joue une carte Panne contre un adversaire pour casser l’une de ses pièces.
La carte Panne est posée directement sur la pièce ciblée pour indiquer qu’elle est hors service. - Réparer une panne : utilise une carte Réparation ou une carte Mécano pour remettre une pièce en état.
Si tu joues une carte Mécano, tu bénéficies d’un bonus spécial : tu peux rejouer immédiatement un second tour juste après.
👉 Cela te permet donc de jouer deux tours d’affilée.
Une fois ton action effectuée, ton tour se termine. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
🏁 Fin de partie
- 🏆 Le premier joueur à atteindre 50 points gagne immédiatement la partie ! (Pour des parties plus longues (ou plus intenses), vous pouvez bien sûr fixer un objectif de points plus élevé avant de commencer.)
- Si la pioche est vide, on compte les points et le joueur ayant le total le plus élevé remporte la course.
- En cas d’égalité, le joueur ayant le plus de pièces rares (3★ ou Légendaires) est déclaré vainqueur.
💡 Conseils de jeu
- Utilise les cartes Panne avec stratégie — mieux vaut viser le joueur en tête !
- Garde toujours un Mécano ou une Réparation prête à l’emploi.
- Les pièces légendaires augmentent fortement ton score final.
- En achetant des Boosters, tu peux améliorer et booster ton jeu en ajoutant de nouvelles cartes plus puissantes et variées.
- Si la pioche est vide, pas de panique ! Mélangez simplement les cartes déjà jouées pour reformer une nouvelle pioche et continuer la partie.
